合成器教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y1k7D9
1 合成器历史与发展
出发点
- 需要什么声音
- 如何获得声音
- 了解合成器功能
- 了解工作原理
- 软件合成器为主
- 合成器的历史(略)
合成器的概念:
- 将原声通过一系列处理而得出一个全新的声音,这样的处理设备称为合成器
- 一般原声为振荡器
2 常用合成器和音色
- 锯齿波音源
合成器的基础模块
声源
- 基础音色
波形
- 正弦波
- 三角波
- 方波
- 锯齿波
- 噪音
采样
- 将音频作为音源
- 滤波器
调制模块
ADSR包络
- Env模块
LFO模块
- 相比ADSR会循环控制
- 效果器模块
- 跳线模块
总设置模块
- 声音质量
- 标准音高
- 同步速度
合成器信号流程
- Input - 声源 - 滤波器 - 效果器模块 - 输出模块
常见合成器
serum
- 高可视化的用户界面
- 独特的振荡器
- 路由方式简洁
- Massive
- Spire
- Sylenth1
ANA2
- 拥有采样器声源的合成器
- G-ENV很强大
Diva
- 数字模拟合成器
Arturia Synths V Collection
- 经典模拟合成器复刻
- 丰富预制
Sublab
- 专门用于Sub Bass
- omnisphere
- nexus3
3 常用预制分类和术语
问题
- 不了解合成器风格和预制音色的听感
- 不知道怎么调音色到自己想要的样子
预制特点
- 频率
- 效果
- 包络
- 功能
- 音色术语
类别
Bass
- 低频
- 多为单声道
- 立体声Bass更具有包裹感
- 高频被滤波器过滤
- 失真和压缩
- 音头明显,release较快
常见类别
- Sub bass
- 808 Bass
- neuro bass
- resse bass
- riddim bass
- growls
FX
- 效果类银色
- 频率大范围变化
- 短的会用在结尾
长的用在链接和开头
- Sweep UP
- Sweep Down
- Impact
- Bass Drop
- Foley
Lead
- 主旋律乐器
Soft Lead
- 收尾比较软
- Hard Lead
最为常用的Lead
- SuberSaw
Pad
- 中低到中高
- 烘托氛围
Pluck
- 弹拨感很强
- 音头突出
- 多为琶音形式
Sequence
- 音序或琶音
Misc Synth
- 音色集合
4 音色调整小问题
单音复音
- monophonic
- polyphonic
- serum的控制在右下角
滑音
- Porta Serum的右下角
- Always:不开启为重叠滑音
颤音
- LFO+FIN可以实现颤音
琶音器与音序器
- LFO+pitch或者别的参数可以实现
单声道变立体声
- 增加发音数量
- 插入立体声效果器
同步宿主速度
- SYNC选项
5 声源模块
振荡器
产生重复电子信号的电子元件
正弦波
- 最基础的波
三角波
- 泛音量较多
方波
- 尖锐
- 奇数泛音
锯齿波
- 泛音特别多
- 听起来很尖锐
- 听感较为丰富
参数
- OCT参数
- Note 半音
- FINE 音分
- CRS PITCH 全范围粗调
- VOL 音量
- Phase 相位
- Voice 振荡器数量
- Pan 声像
特殊振荡器
Sub
- 震动的感觉
- 波表
FM调制
- 使用一个波形调制另一个波形
- 调制波形在频率维度调制原波形
采样器
- 起始与结束
- 循环起点
- 正反播放
6 滤波器模块
描述
- 合成器滤波器可以让合成器内的参数控制器控制
种类
- 高通
- 低通
- 带通
- Peak(提升频率)
- Notch(削减频率)
- Combs滤波器
- Flg+滤波器
- Phs滤波器
- Formant滤波器 (有点像是人声)
- Reverb滤波器
参数
Cut Off
- 切除频率的位置
RES
- 放大增强所在频率的音量
ENV
- ENV对滤波器的影响
Drive
- 失真
Keyboard Tracking
- 跟随键盘音高走的滤波器
Mix
- 干湿
7 ENVLOPE模块与ADSR
ADSR
包络控制器
- Attack 音头,从不出声到最大声的时间
- Decay 从最大声到合适音量的时间
- Sustain 合适的音量大小
- Release 释放声音
- 只用控制一个周期的地方
8 LFO
与ENV的区别
- 一直做周期运动
- ENV只进行一次
- 波形
速率
- 一秒钟几次
- 振幅
- Offset 相位
- Delay 延迟
常用用法
- 控制波表
- 控制滤波器
- 控制音量
9 音色
震动产生声音
- 平滑程度与泛音成反比
- 泛音是原基音的整数倍
干涉
- 频率越近的波干涉现象越明显
- 等响曲线
频率的合理分布对声音的设计至关重要
- 通过更改波形调整频率范围
- 效果器
- FM
- ENV
左右维度
发音数
- 相位差
- PAN
效果器
- Chorus
- Phaser
- 立体声增强效果器
延迟
- 哈斯效应
- 一般不超过35ms
- 用于改善掩蔽效应
纵深
能量越多高频越多
- 高频能量高
时间维度
对声音每个时间段的变化顺序做处理
- 音量
- 频率
- 空间信息
声音特性
- 频率
- 位置
- 宽度
- 深度
- 时间